quinta-feira, 15 de julho de 2010

[TORMENTA RPG] Minha Mesa no Sana 2010, COMPAREÇA!!!


Olá Mestres e jogadores de RPG!!!


Neste final de semana aqui em Fortaleza/CE, dias 16, 17 e 18, teremos a 10ª edição do evento SANA. O SANA é um evento anual que ocorre aqui na cidade que aborda o tema Animes, Mangás e Cultura Japonesa, porém no evento teremos outras atrações como bandas, jogos eletrônicos e é claro, RPG!!!


Nos dias 17 (sábado) e 18 (domingo) estarei lá no SANA 2010 narrando uma mini aventura do novíssimo TORMENTA RPG. Eis uma sinopse da aventura:


AVENTURA: INTRIGA E SOBREVIVÊNCIA


“Um grupo de aventureiros foram reunidos pela capital de Sambúrdia para investigarem um suposto fenômeno da Tormenta em um pequeno vale selvagem onde a tempestade rubra não ocorreu. Porém um capricho do destino força estes aventureiros a seguirem outro objetivo: sobreviverem em uma área selvagem.”

A aventura terá disponível 5 personagens prontos de 3º nível:


- Haruulk (Lefou Guerreiro)

- Cassius (Minotauro Paladino de Thyathis)

- Jessie (Humana Swashbuckler)

- Ahad (Qareen Ladina)

- Getúlio (Humano Mago)


Você também poderá trazer seu personagem pronto de casa, desde que ele obedeça aos seguintes critérios: Geração de Habilidades por pontos (20 pontos), 3º nível, 600 TO iniciais e regras apenas do TORMENTA RPG.


Caso você esteja curioso de conhecer este novo RPG nacional, caso queira jogar no mundo de Arton, ou simplesmente quer jogar RPG, compareça.


O Sana 2010 acontecerá no Centro de Convenções (Avenida Washington Soares, 1141) dias 16, 17 e 18. A sessão de TORMENTA RPG, se iniciará às 2 horas da tarde, tanto no sábado, quanto no domingo.


Até mais pessoal.


RPG.Blogs

quarta-feira, 14 de julho de 2010

[PODCAST] NOSSO PRIMEIRO PODCAST: O PROTOCAST!!! – EPISÓDIO 1: GERAÇÕES DE RPGISTA.


Olá Mestres e jogadores que frenqüentam este blog!!!


A postagem de hoje é um jabá! Um jabá meu e de um grupo na qual eu faço parte aqui em Fortaleza, o Projeto Proteus. O Projeto Proteus é um grupo de amigos que juntos tentamos divulgar o RPG aqui em Fortaleza/CE, participamos de eventos, possuímos espaços para jogos e em breve teremos nosso segundo evento.


Porém a novidade de hoje é o nosso primeiro PODCAST. Para aqueles que não sabem (pelos deuses!!!, em que mundo vcs vivem???) um podcast é como se fosse um programa de rádio, porém feitos por pessoas amadoras como eu e vocês. Basicamente, cada podcast aborda um tema, que pode ser qualquer um: animes, jogos, religião, futebol... Onde um grupo de amigos (e convidados) se reúnem para conversar sobre este tema durante mais ou menos 1 hora.


Existem diversos podcasts espalhados pela internet, provavelmente o mais famoso deles é o Nerdcast, do site Jovem Nerd. Porém, o podcast do Projeto Proteus abordará temas relacionados ao RPG em geral. Em cada episódio (que por enquanto será mensal) teremos um tema específico. No nosso primeiro podcast – que diga-se de passagem, eu não participei por motivos de força maior (mas participarei dos próximos) – abordamos o tema Gerações de RPGistas.


Para ouvir nosso podcast, entitulado: PROTOCAST, basta visitar um blog de um amigo meu, o ZUADA!


CLIQUE AQUI PARA OUVIR O PODCAST


EPISÓDIO 1: GERAÇÕES DE RPGISTA

SHOWNOTES
[00:00] Abertura
[01:14] Apresentações e jabás
[08:11] Geração Xerox
[21:29] Geração Sombria
[28:31] Geração Perdida
[37:50] Geração Anime
[46:50] A Nova Geração?
[58:47] Encerramento
[62:19] Seção Recorte: Futebol


Divirtam-se.


RPG.Blogs

segunda-feira, 5 de julho de 2010

(D&D 4) Diário de Campanha – Escamas da Guerra – Aventura 2: A Fenda Sombria de Umbraforge – Parte 3


Olá Mestres e jogadores de D&D 4ª Edição.


Estamos aqui novamente dano continuidade a nossa nova campanha de Dungeons & Dragons, utilizando a 4ª edição: a Scales of Wars.


AVENTURA 1: CERCO À FORTALEZA BORDRIN

Parte 1, Parte 2, Parte 3


AVENTURA 2: A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE

Parte 1, Parte 2


SINOPSE DE A FENDA SOMBRIA DE UMBRAFORGE


Em A Fenda Sombria de Umbraforge nossos aventureiros adquiriram certa notoriedade na cidade de Overlook após derrotarem o líder orc Tusk e seu exército, mas agora estão sendo seguidos por um misterioso homem chamado Modra, seus motivos ainda são desconhecidos pelos aventureiros. Para poderem escapar de sua ameaça, os heróis o caçam pelas mais sombrias e suspeitas ruas da cidade de Overlook.


OS HERÓIS



  • Faber Castell, feral dente-alongado paladino de Pelor (jogador Rafael);
  • Farius O Seguinte, bugbear guerreiro (jogador Delmiro);
  • Elioth Maedra, humano paladino de Pelor (jogador Maromba);
  • John, kalashtar paladino de Pelor (na verdade Amoth) (jogador Ramon);


Nível Atual do Grupo: 5


A MISSÃO


Os aventureiros chegaram até o Pendor das Sombras atrás de um tenebroso rasteante criminoso chamado Modra, em sua busca acabam descobrindo um enclave militar chamado Umbraforge dominado por um shadar-kai negociante de armas e militarista denominado Sharshan. Após algumas investigações descobrem que Sharshan planeja uma grande invasão ao Plano Material. Para impedi-lo, os aventureiros adentram sua sombria fortaleza.


OS ENCONTROS


  1. O grupo invade o castelo através de uma passagem secreta e entram pela biblioteca, encontrando alguns guardas shadar-kai e uma bruxa shadar-kai. O grupo descobre que os soldados são bastante experientes e quase se dão mal nesse combate.
  2. Após subirem por uma torre acabam encontrando uma espécie de jardim exótico no segundo andar do castelo, lá se deparam com o maior ponto fraco do grupo: enxames. O grupo não resiste e são derrotados.
  3. Cena Descritiva: Algumas horas depois acordam no mesmo jardim exótico, porém estão cercados por guardas shadar-kais, todos estão desarmados e bem amarrados. Sharshan, o shadar-kai que governa o local aparece para eles e lhes oferece uma oportunidade de se unirem a ele. Os heróis recusam.
  4. Momentos antes desse encontro uma explosão acontece em Umbraforge, graças à sabotagem do falecido Modra, antigo aliado de Sharshan, o que o força a se retirar, mas antes Sharshan ordena que o capitão da guarda e suas duas panteras espectrais matem os aventureiros. O bugbear guerreiro Farius consegue se libertar das amarras e libera seus aliados para batalharem.
  5. Desafio de Perícias: Após derrotarem o capitão e as panteras o grupo precisa reconfigurar um portal de teletransporte para fugir do castelo antes que ele desabe.
  6. De volta para o Plano Material as explosões no Pendor das Sombras acabam atingindo o portal e faz materializar alguns espectros diante dos aventureiros.


MINHAS OBSERVAÇÕES


  • O primeiro combate na biblioteca foi muito difícil para os heróis, primeiro porque todos estavam espremidos em um corredor secreto que dava acesso à biblioteca, fazendo com que o combate fechado acabasse dificultado o combate. Além disso, muitas jogadas fracas também contribuíram para o péssimo desempenho do grupo.
  • O grupo resolveu seguir pelo segundo andar logo antes de explorar o primeiro, o que os levou ao combate mais difícil para eles, o dos enxames.
  • Como os aventureiros foram derrotados pelos enxames, eles não tiveram a oportunidade de lutar em mais 2 combates que estariam programados pelo castelo, em um deles eles enfrentariam mais guardas shadar-kai, além de um tenebroso e de uma aparição e o outro combate enfrentariam alguns gnolls que estavam aguardando Sharshan para algumas negociações.
  • Como eles seriam capturados de qualquer forma pelos shadar-kai após lutarem os 4 encontros (e conseqüentemente estarem exaustos), a derrota deles para os enxames apenas facilitou o processo. Porém acabaram perdendo a oportunidade de lutarem mais dois combates (e ficaram sem suas XPs), porém isso acelerou mais a história.
  • Tanto o personagens quando os jogadores ficaram surpresos ao saber que a pessoa na qual estavam atrás, o shadar-kai Sharshan, era na verdade o bêbado que encontraram anteriormente nas cavernas abaixo do albergue O Mendigo Feliz.
  • O combate contra o capitão shadar-kai e contra os espectros foram fáceis, porém todos estavam já com seus recursos e pulsos de cura esgotados, o que o fez estar em alertas durante estes dois combates.
  • Esta aventura exige muita habilidade do Mestre para que ele consiga fazer com que os personagens façam o que estavam previsto para acontecer, pois eles podem sair facilmente dos trilhos. Felizmente consegui lidar com isso.
  • No final foi uma aventura divertida, houve bastante interpretação, momentos de investigação, combates mortais, perseguição, visita a um plano sombrio, fuga de cadeia, infiltração, derrotas, vitórias e principalmente diversão.


E aqui acabamos nossa segunda aventura da campanha Escamas da Guerra (Scales of Wars). Após os acontecimentos dessa aventura, os aventureiros impediram temporariamente os planos de invasão do shadar-kai Sharshan ao Plano Material. Agora, a cidade de Overlook e todo o reino estão em alerta para esta nova ameaça, na qual não se sabe por quanto tempo estará estacionada antes de invadir o mundo com todas as forças.


Nossa próxima aventura dessa campanha se chama: As Minas Perdidas de Karak. Até lá pessoal.


RPG.Blogs